Quantos grupos e de que tamanho
A plataforma divide a categoria em grupos de cerca de três duplas. A conta é: número de duplas ÷ 3, arredondado para o inteiro mais próximo (no mínimo um grupo). As duplas são distribuídas uma a uma entre os grupos, em ordem de sorteio, com os cabeças de chave colocados primeiro, um em cada grupo.
| Duplas inscritas | Grupos | Tamanho dos grupos | Jogos na fase de grupos |
|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 4 | 6 |
| 5 | 2 | 3 e 2 | 3 + 1 = 4 |
| 6 | 2 | 3 e 3 | 3 + 3 = 6 |
| 7 | 2 | 4 e 3 | 6 + 3 = 9 |
| 8 | 3 | 3, 3 e 2 | 3 + 3 + 1 = 7 |
| 9 | 3 | 3, 3 e 3 | 9 |
| 10 | 3 | 4, 3 e 3 | 6 + 3 + 3 = 12 |
| 12 | 4 | 3, 3, 3 e 3 | 12 |
O número de jogos de um grupo é n × (n − 1) ÷ 2, em que n é o número de duplas: 3 duplas fazem 3 jogos, 4 fazem 6. Ninguém joga duas vezes contra o mesmo adversário no grupo.
Por que grupos de cerca de três?
Grupos de três garantem pelo menos dois jogos por dupla com poucos jogos no total, o que cabe num dia com várias categorias disputadas em sequência. Grupos de quatro dão três jogos a cada dupla, mas dobram o número de partidas do grupo. A divisão por três equilibra essas duas coisas. Quando a conta não fecha, sobram grupos de dois ou de quatro.
E um grupo de duas duplas?
Acontece, por exemplo, com 5 ou 8 inscritas. As duas fazem um único jogo entre si, e quem vence fica em 1º. Com a configuração padrão, esse grupo classifica uma dupla.
Cabeças de chave
A organização pode marcar cabeças de chave. Eles são distribuídos primeiro, um por grupo, para que os mais fortes não se enfrentem logo no início. Não pode haver mais cabeças de chave do que grupos. O sorteio fica registrado no sistema e o resultado aparece na página do evento. A chave não é editada dupla a dupla: se for preciso, a organização refaz o sorteio da categoria inteira.
Formato dos jogos
No padrão da plataforma, cada jogo de grupo é um set até 6 games, com tie-break em 6–6 e game sem vantagem. A categoria pode ser configurada de outra forma, e o formato aparece na página do evento. Os placares aceitos estão em como contar os pontos.
Um grupo completo, do início ao fim
Grupo com quatro duplas: Aroeira, Bromélia, Cedro e Dália. Seis jogos:
| Jogo | Placar | Vencedor |
|---|---|---|
| Aroeira × Bromélia | 7–6 (7–4) | Aroeira |
| Aroeira × Cedro | 6–4 | Aroeira |
| Aroeira × Dália | 3–6 | Dália |
| Bromélia × Cedro | 6–1 | Bromélia |
| Bromélia × Dália | 6–2 | Bromélia |
| Cedro × Dália | 6–4 | Cedro |
Tabela final:
| Pos. | Dupla | Vitórias | Saldo | Definido por | Situação |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | Aroeira | 2 | 0 | Confronto direto | classificada |
| 2º | Bromélia | 2 | +8 | Confronto direto | classificada |
| 3º | Cedro | 1 | −5 | Confronto direto | eliminada |
| 4º | Dália | 1 | −3 | Confronto direto | eliminada |
Como o grupo tem quatro duplas, duas avançam. Aroeira e Bromélia empataram em vitórias; por serem só duas, decidiu o confronto direto, e não o saldo. A regra completa, com os casos de três empatadas, está em saldo de games e critérios de desempate.
Quantos se classificam
| Configuração | Grupos de até 3 duplas | Grupos de 4 ou mais |
|---|---|---|
| Padrão da plataforma | 1 classificado | 2 classificados |
| Quantidade fixa (exemplo: 2) | 2 classificados | 2 classificados |
Se uma dupla faltar e tiver WO, ela sai da tabela; o número de vagas continua sendo calculado pelo tamanho original do grupo, mas nunca passa do número de duplas que restaram. O efeito de uma ausência é explicado em WO no beach tennis.
Da fase de grupos à eliminatória
Quando todos os grupos terminam, os classificados formam a chave eliminatória. A ordem na chave segue a posição no grupo (primeiros à frente dos segundos); entre duplas da mesma posição, vem antes quem teve mais vitórias por jogo e, depois, melhor saldo de games por jogo. Persistindo o empate, há sorteio registrado. Se o número de classificados não for uma potência de dois (4, 8, 16), os primeiros da ordem recebem bye e avançam direto para a rodada seguinte. Como isso é desenhado, com um diagrama de chave, está em chaveamento de beach tennis.
Ordem e horário dos jogos
A plataforma não decide sozinha em que quadra cada jogo acontece: a organização designa as quadras e a ordem da fila de cada uma. A partir disso, o sistema calcula a previsão de horário de cada jogo e avisa quando a designação cria conflito na fila das quadras. Como essa previsão muda ao longo do dia está em por que o horário do seu jogo pode mudar.
O que o atleta vê na página do evento
- Os grupos, com as duplas de cada um.
- Cada jogo com placar, quadra e horário previsto.
- A tabela de cada grupo com vitórias, saldo e o critério que definiu cada posição.
- Os classificados e de onde veio cada vaga na chave ("1º do Grupo 2").
A busca por nome em "Encontre seu jogo" mostra o seu próximo confronto sem precisar percorrer todos os grupos.
